玩家外包:社群改變遊戲規則
Crowdsourcing: Why The Power of The Crowd Is Driving The Future of Business



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作者:Jeff Howe
譯者:羅耀宗
出版社:天下雜誌
出版日期:2011年01月03日
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玩家外包一書,明確指出企業或組織必須正視現今群眾的力量,甚至能將群眾納入生產鏈中的一環,成為推動商品產製的一大助力。藉由許多成功案例說明,群眾外包的概念,在網路世代中,更是能創造利潤的商業模式。本書一開始,便以threadless.com網站為例,其集結眾人的力量,廣邀網友參與設計和投票,建立一套成熟的T-shirt設計、製造與販賣模式,成為最佳的群眾外包範例。

書中將群眾外包的模式,大致分為群眾智慧、群眾創造、群眾投票以及群眾出資等四種類型。Threadless便是充分運用了群眾智慧、創造和投票的力量,不僅節省開發成本,更直接貼近群眾需求,建立有效的獲利模式,尋求社群與網站的雙贏局面。

儘管已有許多組織大方擁抱群眾,開創商業模式的新局面,這股群眾外包的力量,仍遭受眾多質疑聲浪。看來難以捉摸的、匿名的網友們,對於企業公司而言,如同不定時炸彈一般,可能隨時從社群中出走,更可能點燃網路公關危機的火苗。

在國內,雖然時常有企業公司舉辦創意影片、人氣投票等活動,期望藉由網路凝聚群眾注意力,但卻少見組織放心地將工作部分下放群眾,完整實踐群眾外包的精神。觀察去年暑假期間,以翻滾吧阿信那些年我們一起追的女孩賽德克巴萊等三部國片,再次掀起國片熱潮。在熱門檔期重重強片夾殺之下,三片宣傳無不希望貼近群眾,催出最佳票房。其中,翻滾吧阿信特別舉辦趣味影片競賽,號召全台粉絲以翻滾為主題,將最具創意、最熱血的影片上傳至youtube頻道,期望創造廣大口碑。當時,在各大討論版中引起熱烈討論,叫好叫座的翻滾吧阿信,卻未能因這次影片競賽,再創討論話題。參賽影片數量甚少,其中獲最高點擊的影片,也僅有一千三百多次點擊率,比賽結果不如預期。

然而,我仍對群眾外包抱持樂觀態度,認為群眾是擁有強大力量的。同樣以國片為例,網路名人蔡阿嘎以那些年我們一起追的女孩為樣版,將其改作的音樂MV上傳至youtube頻道上,不到半個月時間便突破百萬點擊率,可見其在網路上的號召力與影響力。即便不為獎金獎品,創作者仍會投入心力為自己、為社群貢獻,且其後續效應可能較刻意規劃、操作的策略大上許多。

社會學中的社會交換理論提出假設,認為所有的人類關係與互動,是一種給予及收還的平衡模式,每一件事物具有代價,而人們會衡量交換的代價後,理性的作出最有利的選擇。但每種代價或報酬,不一定是金錢、勞力等外在性報償,也可能是信賴、景仰等內在性報償。如同蔡阿嘎這類的網路貢獻者,其交換的動機,可能是基於線上地位、尋找同好、群體需求或歸屬感等,藉此獲得可能的尊敬、名聲、友誼、需求上的滿足或內心的溫暖等內在報償。因此,在網路世界中,得以發展出小型的支持團體,其關係甚至能由網路世界延伸至現實世界,形成真實的人際網絡,使社群維繫更加牢固。

透過這樣的力量,網路社群也有永續發展和維持穩固的機會,因此,我認為企業或組織無須太過擔心。雖然以1/10/89法則而言,網路中或許有近九成的創作物僅是渣滓,但若能掌握百分之一的社群貢獻者、群眾領袖,就能加接近距離百分之九十的追隨者。

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